リンク先のまんて氏

http://mantenokariaka.diarynote.jp/201601240249044886/

http://mantenokariaka.diarynote.jp/201601241210475829/

かっこかりさん

http://kakkokari.diarynote.jp/201601242347406288/


がとても良い解説をして下さっているので、私は細かくは今は書きません(書けません)が……



昨日少し回したので、昨日だけの雑感


・コンボデッキ系
一般的なのはむかつきや、茶系、クリーチャー絡みコンボ(おにぎり、チェイン系)


初動の安定感とスピードはもちろん悪くなった……が、やりにくくなっただけで、ルール変更→解体クラスとはならなかった


結局、チューターを使える系は非チューター依存のデッキよりは安定する為、ハーミット以外は割と何とかなる


ハーミット以外と書いたが、これはハーミットを使っていないので、対人感触が掴めなかった



一人回しした限りでは、「ゾンビの横行」、「変幻影魔」がより活きる気がした……




・大味系

上手く表現出来ないが、一般的にはナーセット、放浪者等の比較的マナコストが重いカードが多く採用されているデッキ


皆まで言わずともわかるが、明らかに厳しくなったのは確か



重いスペルを減らせば長所が活かせなくなるが、初手や序盤に固まると機能不全になる……


やりにくくなったものの、根本的な強さが無くなった訳ではないので、調整次第……





・ビートダウン系

コンボデッキ等の速度低下に伴い、全体的に以前より改善された…ように思えたのだが……


一点突破型?(スラーン等のジェネラルダメージを主軸としたデッキ)はかなり厳しめ……

もともと、安定感があるデッキではないし、一度テンポが崩れると復帰が追い付かないor厳しいデッキは、かなり痛手


スラーンを回した感じだと、パンプ系とマナ基盤を考えて出来た今までと比べると、キープラインを妥協しないと息切れし、妥協すると動けない悪循環に……



TT系連打してくれる卓では話は違うが……



その他のビートダウンについては、私が持ち合わせていない為、まだわかりません




試行回数があまりにも少なすぎる為、結論を出す事は出来ない……


ただ、今回のルール変更に伴い、即解体は早計である……というのは間違いない



ここからは日曜EDH


参加者4人



かんなな(プローシュ)→seagal(放浪者)→えっけ(モミール)→八九寺(ジョイラ)

私は妥協すら許されないハンド祭りで初手4枚(独楽と土地1枚キープww)





かんなな君が割と安定していて、4Tには抜け
(妨害はあったようだが、されなかったらしい)


一周回って6Tくらいにモミールが暴君無限成立させて2抜け


モミール抜けの返しにジョイラが抹消撃ちます宣言(ブラコロかなんか待機してた)だったので、ジョイラ勝ち

seagal4位

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